Новости

Выступление Джордана Мехнера на GDC China 09

Страницы: 1 2 3 4

Prince of PersiaНа этом выступлении создатель серии Принца Персии, Джордан Мехнер рассказал нам о истории эволюции своей собственной серии, которая в этапах своего развития потерпело множество проблем и неудач.

Родилась эта игра, как говорит сам Мехнер, от любви к кинофильмам. Он любит смотреть фильмы – и решил сделать такую интересную игру. Но он никогда даже не задумывался, что фильм могут снять по его, Джордана, игре.

Впервые, игру выпустили на платформе Apple2, в 1989 году, тогда эти консоли были очень непопулярны, и их рынок уже умирал. Выпуск игры стал провалом, но, как говорит Джордан, он понял, что этот провал стал хитом.

Перед тем, как стать тем, кем он сейчас является, Джордан долго не знал, куда ему податься и каким делом он бы хотел заняться. Долгое время он хотел быть режиссером, и поэтому в первые годы, когда он делал Принца Персии, он долго ругал себя за то, что тратит слишком много времени на это, вместо того, чтобы заниматься своим делом.

Эволюция игры

Игра бы так и осталась незамеченной, если бы не критики в 1999 году, которые очень строго раскритиковали игру Принца Персии в 3D, которая, между прочим, делалась даже без участия самого Мехнера. Как он говорит сам, к 2001 году, зарегистрированная торговая марка Принца персии была самой мертвой из всех мертвых марок.

Как он, думаете, отреагировал? Он просто переехал в Лос-Анджелес, потому что думал, что это окончательный и бесповоротный провал его игры. Он переехал, и думал, что должен стать сценаристом какого-нибудь увлекательного фильма, и в игры он больше не вернется. Но вот, вдруг он получает звонок от директора компании Юбисофт, и тот предлагает ему перерождение его собственной игры.

Prince of PersiaНе смотря даже на то, что Джордан присоединился к команде Юбисофта, которая в 2003 году занималась песками времени, Мехнер не был учредителем всего этого. И идеи, которые подали разработчики из команды, его явно хорошо впечатлили. Это был один из решающих моментов для игр Джордана, когда он эволюционировала и становилась лучше и лучше.

Мехнер и команда первое время чувствовали себя довольно-таки подавлено, потому что им было необходимо сделать что-нибудь очень интересное. Надо было сделать оригинальнейшую игру, о которой никто никогда и думать не мог. Но увы, разработчики не могли разорвать игру с предыдущим сюжетом слишком сильно, потому что они были связаны с Джорданом.

Случайные записи:

Страницы: 1 2 3 4

Оставить отзыв