<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Принц Персии</title>
	<atom:link href="http://rusrender.net/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rusrender.net</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 25 Apr 2012 07:51:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Выступление Джордана Мехнера на GDC China 09</title>
		<link>http://rusrender.net/novosti/vystuplenie-dzhordana-mexnera-na-gdc-china-09.html</link>
		<comments>http://rusrender.net/novosti/vystuplenie-dzhordana-mexnera-na-gdc-china-09.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 20:45:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rusrender.net/?p=1004</guid>
		<description><![CDATA[На этом выступлении создатель серии Принца Персии, Джордан Мехнер рассказал нам о истории эволюции своей [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/7.jpg"><img src="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/7-150x150.jpg" alt="Prince of Persia" title="Prince of Persia" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1005" /></a>На этом выступлении создатель серии Принца Персии, Джордан Мехнер рассказал нам о истории эволюции своей собственной серии, которая в этапах своего развития потерпело множество проблем и неудач. </p>
<p>Родилась эта игра, как говорит сам Мехнер, от любви к кинофильмам. Он любит смотреть фильмы – и решил сделать такую интересную игру. Но он никогда даже не задумывался, что фильм могут снять по его, Джордана, игре.<span id="more-1004"></span></p>
<p>Впервые, игру выпустили на платформе Apple2, в 1989 году, тогда эти консоли были очень непопулярны, и их рынок уже умирал. Выпуск игры стал провалом, но, как говорит Джордан, он понял, что этот провал стал хитом. </p>
<p>Перед  тем,  как стать тем, кем он сейчас является, Джордан долго не знал, куда ему податься и каким делом он бы хотел заняться. Долгое время он хотел быть режиссером, и поэтому в первые годы, когда он делал Принца Персии, он долго ругал себя за то, что тратит слишком много времени на это, вместо того, чтобы заниматься своим делом.</p>
<p>Эволюция игры</p>
<p>Игра бы так и осталась незамеченной, если бы не критики в 1999 году, которые очень строго раскритиковали игру Принца Персии в 3D, которая, между прочим, делалась даже без участия самого Мехнера. Как он говорит сам, к 2001 году, зарегистрированная торговая марка Принца персии была самой мертвой из всех мертвых марок.</p>
<p>Как он, думаете, отреагировал? Он просто переехал в Лос-Анджелес, потому что думал, что это окончательный и бесповоротный провал его игры. Он переехал, и думал, что должен стать сценаристом какого-нибудь увлекательного фильма, и в игры он больше не вернется. Но вот, вдруг он получает звонок от директора компании Юбисофт, и тот предлагает ему перерождение его собственной игры.</p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/8.jpg"><img src="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/8-150x150.jpg" alt="Prince of Persia" title="Prince of Persia" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-1006" /></a>Не смотря даже на то, что Джордан присоединился к команде Юбисофта, которая в 2003 году занималась песками времени, Мехнер не был учредителем всего этого. И идеи, которые подали разработчики из команды, его явно хорошо впечатлили. Это был один из решающих моментов для игр Джордана, когда он эволюционировала и становилась лучше и лучше. </p>
<p>Мехнер и команда первое время чувствовали себя довольно-таки подавлено, потому что им было необходимо сделать что-нибудь очень интересное. Надо было сделать оригинальнейшую игру, о которой никто никогда и думать не мог. Но увы, разработчики не могли разорвать игру с предыдущим сюжетом слишком сильно, потому что они были связаны с Джорданом. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rusrender.net/novosti/vystuplenie-dzhordana-mexnera-na-gdc-china-09.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Подражения Кратосу</title>
		<link>http://rusrender.net/zabytye-peski/podrazheniya-kratosu.html</link>
		<comments>http://rusrender.net/zabytye-peski/podrazheniya-kratosu.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 20:37:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Забытые пески]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rusrender.net/?p=1000</guid>
		<description><![CDATA[Подражения Кратосу, а также нововведения Остается надежда на то, что скучные будни в прыжках по [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/51.jpg"><img src="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/51-150x150.jpg" alt="Prince of Persia: The Forgotten Sands" title="Prince of Persia: The Forgotten Sands" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1001" /></a>Подражения Кратосу, а также нововведения</p>
<p>Остается надежда на то, что скучные будни в прыжках по примитивным уровням скрасят какие то сверхновые и сверхинтересные идеи. Что ж, в Забытых песках Принц получает способность использовать магию после встречи с загадочной девушкой-джинном. Сперва он умеет только возвращаться в прошлое и изменять будущее, потом он учится замораживать воду, превращая ее в лед, далее он научится перемещаться в пространстве, делая телепорт либо к врагам, либо к птицам в полете. Птиц кстати, воспринимайте просто как перекладины – по ним надо прыгать. Уже в конце игры, Принц учится починке сломанных вещей.<span id="more-1000"></span> </p>
<p>Но вот с акробатикой печальней – даже магия не прибавляет ей хоть что-нибудь нового. Самодеятельность вообще не допускается, а что-нибудь интересного и увлекательного в головоломках также не замечается. Если с потолка полилось что-то жидкое, значит давите кнопку, и морозьте воду. Если  же вы увидели что на следующей платформе через пропасть, стоит вражеский отряд и ждет, когда вступить с вами в драку, нажмите другую кнопку и телепортируйтесь к ним. Если вместо нужной вам платформы вы видите лишь ее контур, нажмите еще одну кнопку и восстановите ее. В начале игры мы используем только шесть кнопок, в конце – девять. Только в этом и разница.</p>
<p>С драками на мечах и того хуже – разработчики заменили старую систему управления, и теперь она похожа на три кнопки – пинок-удар-прыжок. В общем, изменения принесли мало хорошего, теперь одним ударом приходится рубить около десятка противников, и битвы стали намного скучней и неинтересней.<br />
Есть конечно некоторые заклинания и магические способности, с помощью которых можно создать вихрь, который будет убивать массово, или зажечь веселый шлейф огня за спиной Принца. Но если честно, то даже как-то неохота. Потому что враги и так отлично рубятся.</p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/61.jpg"><img src="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/61-150x150.jpg" alt="Prince of Persia: The Forgotten Sands" title="Prince of Persia: The Forgotten Sands" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-1002" /></a>А на самом деле – арсенал приемов очень большой. И врагов различных много. Например, просто скелет. Или же скелет со щитом. А также большой скелет. Да шутим мы. Какие тактики? Простого скелета рубите шашкой, а со щитом сначала пинаете, а потом рубите. Всех остальных тупо забиваете мечом, бить надо, пока монстры не умрут со скуки.</p>
<p>В общем, плохая игрушка вышла. Как-то даже грустно – вроде бы встретил своего старого доброго друга, но от него осталось только лицо, а внутри он весь превратился в овощ. </p>
<p>Плюсы: вроде бы играть можно, не глючит и не выбивает.</p>
<p>Минусы: сюжет стар как мир и скучен до ужаса, управление плохое – акробатика уже давно устарела, а бои примитивны и неинтересны. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rusrender.net/zabytye-peski/podrazheniya-kratosu.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Неужто, мы возвращаемся к старинным корням?</title>
		<link>http://rusrender.net/zabytye-peski/obzor-igry-prince-of-persia-the-forgotten-sands-chast-2.html</link>
		<comments>http://rusrender.net/zabytye-peski/obzor-igry-prince-of-persia-the-forgotten-sands-chast-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 20:06:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Забытые пески]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rusrender.net/?p=996</guid>
		<description><![CDATA[Неужто, мы возвращаемся к старинным корням? Механика в игре соответствует всей серии песков, а значит, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/31.jpg"><img src="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/31-150x150.jpg" alt="Prince of Persia: The Forgotten Sands" title="Prince of Persia: The Forgotten Sands" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-997" /></a>Неужто, мы возвращаемся к старинным корням?</p>
<p>Механика в игре соответствует всей серии песков, а значит, она поделена на две почти равные половины, из которых одна отвечает за акробатику, а другая – за сражение и битвы с массой врагов.<br />
Акробатические движения Принца практически ни в чем не поменялись, разве что, стали слегка подинамичней, в угоду современным зрителям, любителей побегать по стенам и повисеть под потолком. В пример приведем бег по узеньким балкам – раньше было необходимо удерживать баланс, боясь провалиться в бездонную пропасть. <span id="more-996"></span></p>
<p>Теперь необходимость в этом отпала – Принц без малейшего сомнения и страха в душе вихрем проносится по таким балками, ничуть не теряя свое равновесие. Кроме этого, Принц стал намного ловчей прыгать от колонне к колонне. Теперь достаточно нажать лишь парочку кнопок, и принц сам устремляется в заданном направлении.</p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/4.jpg"><img src="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/4-150x150.jpg" alt="Prince of Persia: The Forgotten Sands" title="Prince of Persia: The Forgotten Sands" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-998" /></a>Но, как говорится, одно лечим, другое калечим. Бедной жертвой такого управления Принцем стал дизайн уровней. Да, архитектура потерпела изменения, и явно не в лучшую сторону.  Раньше, когда виртуальный оператор с камерой, облетал вокруг потрясающей воображение башни, и мы думали: « Ого! И куда же дальше? Что же делать?», это было круто. Но теперь, увы, смекалкой пользоваться не приходится – карты просты и примитивны, совсем нетрудно догадаться, куда лежит наш дальнейший путь. Раз так, то чем же нас могут поразить разработчики игры?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rusrender.net/zabytye-peski/obzor-igry-prince-of-persia-the-forgotten-sands-chast-2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор игры Prince of Persia: The Forgotten Sands</title>
		<link>http://rusrender.net/zabytye-peski/obzor-igry-prince-of-persia-the-forgotten-sands-chast-1.html</link>
		<comments>http://rusrender.net/zabytye-peski/obzor-igry-prince-of-persia-the-forgotten-sands-chast-1.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 19:51:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Забытые пески]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rusrender.net/?p=992</guid>
		<description><![CDATA[Не так давно на экраны кинотеатров вышла кинолента Принц Персии. Пески времени, которая была отснята [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/1.jpg"><img src="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/1-150x150.jpg" alt="Prince of Persia: The Forgotten Sands" title="Prince of Persia: The Forgotten Sands" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-993" /></a>Не так давно на экраны кинотеатров вышла кинолента Принц Персии. Пески времени, которая была отснята по мотивам одноименной компьютерной игры. Но мы не будем здесь судить о качестве кино – скажем лишь, что кинолента не осталось незамеченной и обделенной. И вот совсем недавно на консолях появляется игра Принца Персии и Забытых песков. Все относятся к этому с подозрением, ведь уж больно близко стоят даты выпуска кино и игры. Хотя и разработчика уверяют нас, что игра не имеет отношения к фильму, посмотрим, сможем ли мы по мере прохождения игры избавиться от этой мысли, или же нет.<span id="more-992"></span></p>
<p>1002 ночь</p>
<p>Не стоит забывать, что Забытые пески не имеют абсолютно никакого отношения к Принцу, который был в 2008 году. У фанатов возникает множество вопросов по поводу главного героя – когда он успел стать таким суровым и почему так сильно отличается от самого себя же? Вот и игра нам отвечает на эту массу вопросов, объясняя это его братом Маликом.</p>
<p>И вот однажды на территории Малика напали его злейшие враги-соседи. Наш Принц храбро помогал своему брату спасти владения, но, к сожалению, враги оказались чересчур могущественны и сильны. Тогда Малик в панике использовал, как он думал, свой козырной туз – он вызвал из гробниц войско, предназначение которого было защищать замок. Ну и тут подойдет знаменитое высказывание: хотели как лучше, а получилось как всегда. Из гробниц повылезала всяческая нечисть – зомби, полусгнившие трупы и скелеты. И судя по их физиономиям, замок охранять им явно не хотелось.</p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/21.jpg"><img src="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/21-150x150.jpg" alt="Prince of Persia: The Forgotten Sands" title="Prince of Persia: The Forgotten Sands" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-994" /></a>Да, завязка конечно классная и интригующая, но кажется, что разработчики уже выдохлись, и сюжет не такой интересный и захватывающий, как в предыдущих сериях. Каких нибудь хороших сюжетных заморочек и ходов – очень мало, а если они и встречаются, то явно видно, что слизаны они с Голливуда. И минус для истинных любителей и фанов Принца – мы так и не получаем хоть сколько-нибудь значительных для нас фактов и историй из его жизни, что очень конечно, огорчает.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rusrender.net/zabytye-peski/obzor-igry-prince-of-persia-the-forgotten-sands-chast-1.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Режь воду мечом своим</title>
		<link>http://rusrender.net/zabytye-peski/prince-of-persia-forgotten-sands-%e2%80%93-v-tochnosti-kak-dym-volshebstvo-rastayalo-chast-3.html</link>
		<comments>http://rusrender.net/zabytye-peski/prince-of-persia-forgotten-sands-%e2%80%93-v-tochnosti-kak-dym-volshebstvo-rastayalo-chast-3.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 17:45:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Забытые пески]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rusrender.net/?p=987</guid>
		<description><![CDATA[Режь воду мечом своим А вот крутые битвы, пожалуй, хороши. Динамичные бои с боссами и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/5.jpg"><img src="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/5-150x150.jpg" alt="Prince of Persia: Forgotten Sands " title="Prince of Persia: Forgotten Sands " width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-988" /></a>Режь воду мечом своим</p>
<p>А вот крутые битвы, пожалуй, хороши. Динамичные бои с боссами и песчаными монстрами бодрят почти также классно, как и кофе с утра. Юбисофт размахнулись и решили сделать эпичные драки. В игре есть парочка моментов, где на ваш экран лезут сотни врагов одновременно. Но с новой системой управления боями – такая кучка песчаных монстриков нам не страшна.<span id="more-987"></span> Разработчики решили убрать тяжелое управление на антресоли, и оставили стандартную, старую, добрую схему: пинок, удар, прыжок. Скажите, вот зачем вам надо заморачиваться и блокировать выпады врагов? Это же неинтересно! Прыгать, как макака по скалам ведь гораздо веселей! Строить супер-комбо, которые по красоте своей превосходят все на свете?  Зачем?! Ведь комбинация под засекреченным названием «прыгнул-ударил-пнул-отбежал» действует в любых ситуациях и при любых обстоятельствах.</p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/6.jpg"><img src="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/6-150x150.jpg" alt="Prince of Persia: Forgotten Sands " title="Prince of Persia: Forgotten Sands " width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-989" /></a>Также разработчики игры в этот раз придумали сделать эдакую прокачку своего героя, чтобы играть стало интересней, и сделать и без того крутого Принца еще более крутым. За каждого убитого вами врага, игра дает вам определенное количество очков, которые позже вы сможете потратить на определенные умения. Например, такие как превращение в камень (ваш герой становится каменным, а соответственно, неуязвимым), или же вы можете купить вихрь, который помогает, когда количество врагов переваливает за 50. Также от прокачки вашего Принца зависит длина его шкалы здоровья, а также то, какой урон он наносит своим мечом. Если вы классно используете ту самую схему ударов и пинков, то вы сможете увидеть красочный ролик, где показано, как вы добиваете своего оппонента. Красоту всех финальных ударов старательно пытается подчеркнуть виртуальный оператор, выбирая лучшие ракурсы для съемки. Но увы, здесь тоже не обошлось без глюков, бывает, что оператор застревает в стене, и пока камера глядит куда-то в сторону и снимает пустыню, вашего Принца не жалея бьют. </p>
<p>Также Принц умеет прыгать на своих зловещих врагов откуда-нибудь издалека, или же замораживать воду своим холодным взглядом. Но использовать эти классные умения дают далеко не всегда, и только в специально отведенных для этого местах.</p>
<p>В общем, в итог можно сказать, что Забытые пески – это просто устаревшее блюдо, но которое подано на новом подносе. Эта игра, конечно, собирает целевую аудиторию с детей, уже она не кажется нам хоть сколько-нибудь свеженькой или же оригинальной. Но и скучной язык не поворачивается ее назвать. Можно сказать, что это просто еще одно приключение на таинственном востоке, но ,к сожалению, без собственной изюминки.</p>
<p>Плюсы:<br />
-Возможность прокачать и улучшить своего героя<br />
-Игра не слишком уж надоедает<br />
-Иногда встречаются довольно крутые сцены сражений<br />
Минусы:<br />
-Стандартный сюжет без собственной изюминки<br />
-Слишком уж упрощенная схема боя<br />
-Уже к сожалению устаревшая графика</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rusrender.net/zabytye-peski/prince-of-persia-forgotten-sands-%e2%80%93-v-tochnosti-kak-dym-volshebstvo-rastayalo-chast-3.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Кому-то кажется, что восток дальний</title>
		<link>http://rusrender.net/zabytye-peski/prince-of-persia-forgotten-sands-%e2%80%93-v-tochnosti-kak-dym-volshebstvo-rastayalo-%e2%80%93-chast-2.html</link>
		<comments>http://rusrender.net/zabytye-peski/prince-of-persia-forgotten-sands-%e2%80%93-v-tochnosti-kak-dym-volshebstvo-rastayalo-%e2%80%93-chast-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 17:40:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Забытые пески]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rusrender.net/?p=983</guid>
		<description><![CDATA[Кому-то кажется, что восток дальний. А нам как дом родной. С самого начала от игры [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/2.jpg"><img src="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/2-150x150.jpg" alt="Prince of Persia: Forgotten Sands " title="Prince of Persia: Forgotten Sands " width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-984" /></a>Кому-то кажется, что восток дальний. А нам как дом родной.</p>
<p>С самого начала от игры создается впечатление, будто бы создатели не дают нам свободы – ведут за руку, как маленького ребенка из детского сада. Сюда нельзя, туда нельзя. И вообще целую половину игры нам только и приходиться, что гоняться за своим братцем. Гонимся – смотрим ролик, разгадываем глупую головоломку, деремся с какими-то песчаными воинами. <span id="more-983"></span>Как будто разработчики игры дают нам ясно понять: бегать надо очень быстро, не тормозить, сражаться и прыгать не раздумывая. Да и вообще, зачем вам думать? Играть надо на одном дыхании, не отвлекаясь. Вот только проблемка то в том, что, не отвлекаясь не совсем получается, потому что вам поминутно дают пощечины. Прыгнул на секунду на раньше заданного – пощечина в виде провала в пропасть. </p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/3.jpg"><img src="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/3-150x150.jpg" alt="Prince of Persia: Forgotten Sands " title="Prince of Persia: Forgotten Sands " width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-985" /></a>Игра просто до ужаса прямолинейна – просто до кошмара. Дизайнеры уровней не дают вам и шага сделать. Как будто вы пленный – шаг в сторону означает мгновенную смерть. Зато если вы будете слушаться и хорошо себя вести, вставая куда надо, вы будете смотреть красивые и динамичные ролики. Вот только далеко не с первого раза удается узнать, куда надо встать.</p>
<p>Уровни какие-то невзрачные, серые, об атмосфере сказки не может быть и речи. Здесь нету ни чарующей, ни мрачной атмосферы. Вообще никакой. Серость и скука.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rusrender.net/zabytye-peski/prince-of-persia-forgotten-sands-%e2%80%93-v-tochnosti-kak-dym-volshebstvo-rastayalo-%e2%80%93-chast-2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>О Заратустре</title>
		<link>http://rusrender.net/zabytye-peski/prince-of-persia-forgotten-sands-%e2%80%93-v-tochnosti-kak-dym-volshebstvo-rastayalo-chast-1.html</link>
		<comments>http://rusrender.net/zabytye-peski/prince-of-persia-forgotten-sands-%e2%80%93-v-tochnosti-kak-dym-volshebstvo-rastayalo-chast-1.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 17:23:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Забытые пески]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rusrender.net/?p=977</guid>
		<description><![CDATA[Много лет подряд разработчики Принца Персии черпали свое вдохновение из волшебной атмосферы восточных историй сказок. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/prince_of_persia_forgotten_sands_game-wide.jpg"><img src="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/prince_of_persia_forgotten_sands_game-wide-150x150.jpg" alt="Prince of Persia: Forgotten Sands " title="Prince of Persia: Forgotten Sands " width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-978" /></a>Много лет подряд разработчики Принца Персии черпали свое вдохновение из  волшебной атмосферы восточных историй сказок. Однако, как известно, все рано или поздно приедается, и все, что когда-то нравилось, становится скучным, серым и неинтересным. История, которая уже использовалась множество раз, перестает восхищать, и уже надоевший разговор с Джинном вызывает воспоминания о десятке таких разговоров. Именно вот так обстоит дело  с новой историей Принца Персии и о песках, которые забыли.<span id="more-977"></span></p>
<p>О Заратустре – ни малейшего звука</p>
<p>Почему они забыты? Потому что им уже очень много лет. Рассказывается в этой легенде об одном древнем королевстве, где жил-был король по имени Соломон. И армия у него была настолько огромная, что люди поговаривали, будто бы песчинок в пустынях меньше, чем у него людей. Но в один прекрасный день великий правитель заточил своих воинов в гробницы, с помощью очень мощного магического древнего артефакта. Зачем, спрашивается, он это сделал? Ведь это были его собственные воины. Легенда об этом предпочла не распространяться. В народе пошли слухи, что тот, кто сможет овладеть печатью короля, сможет вновь призвать войско, и оно будет снова служить, но уже новому хозяину. Но увы, не все так просто, как кажется…</p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/Prince_Of_Persia_Forgotten_Sands_Box_Artwork.jpg"><img src="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/11/Prince_Of_Persia_Forgotten_Sands_Box_Artwork-150x150.jpg" alt="Prince of Persia: Forgotten Sands" title="Prince of Persia: Forgotten Sands " width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-979" /></a>Приключения голубоглазого Принца начинаются, пока он идет к своему старшему брату по имени Малик, он должен обучить его всем тонкостям и нюансам королевской работы. Но радостную встречу братьев неожиданно и очень дерзко прерывают, напав на замок. Вражеские силы одерживают победу в считанные минуты, и Малику со своими охранниками приходиться убегать с поля боя. Потеряв голову от страха, Малик сам того толком не понимая, выпускает на свободу армию бывшего правителя – Соломона. И вот оглянуться никто не успел – вся жизнь вокруг Принца и его брата превращается в песочных истуканов, а из гробницы, где долгие годы прозябала армия Соломона, начинают выходить полусгнившие зомби, скелеты и другая нечистая сила.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rusrender.net/zabytye-peski/prince-of-persia-forgotten-sands-%e2%80%93-v-tochnosti-kak-dym-volshebstvo-rastayalo-chast-1.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рецензия &#8211; Принц Персии: Пески Времени</title>
		<link>http://rusrender.net/peski-vremeni/recenziya-princ-persii-peski-vremeni.html</link>
		<comments>http://rusrender.net/peski-vremeni/recenziya-princ-persii-peski-vremeni.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 22:02:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пески времени]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rusrender.net/?p=907</guid>
		<description><![CDATA[Вот совсем недавно закончилась вторая трилогия нашего любимого Принца Персии. Мы распрощались с песками времени. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/10/3-1.jpg"><img src="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/10/3-1-150x150.jpg" alt="Рецензия - Принц Персии: Пески Времени" title="Рецензия - Принц Персии: Пески Времени" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-909" /></a>Вот совсем недавно закончилась вторая трилогия нашего любимого Принца Персии.  Мы распрощались с песками времени. Новая часть этой игры начинает все заново, как говорится, с чистого листа. По такому серьезному поводу она даже отказалась от подзаголовка. В этой части отсутствует ругань, ню-металл, насилие и кровь. А также вернулся рейтинг от двенадцати. Вместо крови новый Принц Персии дарит нам завораживающую атмосферу сказки, которую кажется, утратили еще в Within Warrior.</p>
<p>Пожалуй, главной фишкой геймплея «песков времени» была способность отмотать время назад и спастись от, казалось бы, неминуемой гибели. А уж моментов, когда можно было распрощаться с жизнью, в Принце Персии хватает с лихвой. Что же поджидает нас в новой части?<br />
<span id="more-907"></span><br />
Наша напарница. Волшебница, а также по совместительству невиданная красавица и принцесса. Она нуждается в вас и вашем герое с мечом точно также сильно, как и вы в ней. Ваш герой всегда готов протянуть свою твердую руку помощи и спасти свою напарницу-красавицу от гибели.</p>
<p>И вот этого самого героя-мечника, который теперь еще и носит перчатку, мы как всегда, по привычке, будем называть Принцем. Хотя это не совсем так, потому что он… обычный расхититель гробниц. То есть, вор. Вообще-то он просто проходил мимо, но он настолько себялюбивый, что просто не смог не впутаться в историю принцессы по имени Элика.</p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/10/3-2.jpg"><img src="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/10/3-2-150x150.jpg" alt="Рецензия - Принц Персии: Пески Времени" title="Рецензия - Принц Персии: Пески Времени" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-910" /></a>Хотя, наверное, «история» &#8211; это слишком громко сказано. Слишком уж сценарий обычен. Мы конечно не осуждаем стандартные истории про принцев и принцесс, слишком уж хороший сериал. Проблема в том, что чересчур много внимания посвящается истории путем разговоров. И самая обыкновенная  отписка, что «папа принцессы своими действиями дал свободу темному богу, и теперь вам придется очистить от злых сил 20 территорий и убить нескольких боссов тьмы» снабжена огромным количеством подробностей, которые ничуть не делают эту отписку еще лучше.</p>
<p>И да, вы правильно поняли, что 20 территорий. А точнее, садов. Ну, это ваша цель. На протяжении всей игры вы и будете очищать эти сады. Радует то, что разработчики игры предоставили нам карту этих самых садов (то есть владений принцессы), что очень любезно с их стороны. Стандартная схема – в центре храм, его окружают несколько дюжин уровней, которые разделены на 4 части. Кстати, у них совершенно разный дизайн, который на каждой части меняется в корне. Очень красиво выглядит бывший рынок с его великолепными ветряными мельницами, а также своей красотой поражает место жительства алхимика, сошедшего с ума, где огромные пласты земли подняты в небо на воздушных шарах. Но это две части, в остальных двух, к сожалению, по большому счету только башни, башни и башни. У парочки, кстати, даже трещины идентичны.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rusrender.net/peski-vremeni/recenziya-princ-persii-peski-vremeni.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мини-босс: Вайн Брют</title>
		<link>http://rusrender.net/dva-trona/proxozhdenie-princ-persii-dva-trona-%e2%80%93-chast-26.html</link>
		<comments>http://rusrender.net/dva-trona/proxozhdenie-princ-persii-dva-trona-%e2%80%93-chast-26.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 21:41:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Два трона]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rusrender.net/?p=903</guid>
		<description><![CDATA[Мини-босс: Вайн Брют Чтоб одолеть мини-босса, для начала попробуйте сбить его с ног. Зайдите за [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Мини-босс: Вайн Брют</h4>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/10/2-39.jpg"><img src="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/10/2-39-150x150.jpg" alt="Прохождение Принц Персии: Два Трона" title="Прохождение Принц Персии: Два Трона" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-904" /></a>Чтоб одолеть мини-босса, для начала попробуйте сбить его с ног. Зайдите за спину сопернику и совершите серию ударов по ногам. Как только он потеряет равновесие и упадет, оседлайте его. Забирайтесь ему на спину и скачите на нем по аллеям сада. Будьте внимательны, так как он может скинуть вас и подмять под себя. Не давайте возможности Вайн Брюту прижимать вас к стенам, прошибайте им двери. В конце концов, после нескольких маневров вам удастся одолеть мини-босса. Расправившись с Вайн Брютом, поднимитесь по лестнице и попадете в новую зону. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rusrender.net/dva-trona/proxozhdenie-princ-persii-dva-trona-%e2%80%93-chast-26.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сады</title>
		<link>http://rusrender.net/dva-trona/proxozhdenie-princ-persii-dva-trona-%e2%80%93-chast-25.html</link>
		<comments>http://rusrender.net/dva-trona/proxozhdenie-princ-persii-dva-trona-%e2%80%93-chast-25.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 21:39:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Два трона]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rusrender.net/?p=900</guid>
		<description><![CDATA[Сады От фонтана двигайтесь в сторону двери. Заходите в дверной проем и бегите до конца [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Сады</h4>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" href="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/10/2-38.jpg"><img src="http://rusrender.net/wp-content/uploads/2011/10/2-38-150x150.jpg" alt="Прохождение Принц Персии: Два Трона" title="Прохождение Принц Персии: Два Трона" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-901" /></a>От фонтана двигайтесь в сторону двери. Заходите в дверной проем и бегите до конца площадки, с края совершите прыжок на балку. Еще один большой прыжок и вонзите кинжал в пластину. Бегите вдоль стены и вонзайте кинжал в очередную пластину. Дальше спрыгните вниз на выступ, по нему  двигайтесь направо, зайдите за угол и затем на еще один выступ. Двигайтесь до балки, спускайтесь на нее, затем на перекладину. С перекладины на выступ, по нему направо, за угол и прыжок на противоположную балку. Вонзите в прыжке, кинжал в пластину,  и бегите в правую сторону до следующей пластины. Вонзив кинжал, бегите на следующую площадку справа. По пути вы вспугнете птиц, которые своим шумом привлекут охранника.  Дождитесь, когда он вернется к обычному дежурству, и заберитесь наверх. <span id="more-900"></span>Устраните охранника и идите к перилам. Перепрыгните через них, запрыгните на балку  и большим прыжком преодолейте расстояние до площадки. Сдвиньтесь вправо, зайдите за угол и спрыгните на нижний выступ. Дальше прыгните в левую сторону на выступ. Повисните на нем и сдвиньтесь максимально вправо. Дальше заберитесь и прыгните на дерево, по нему спуститесь вниз и перепрыгните на другое дерево. Перепрыгивая по деревьям, доберитесь до уступа. Разделайтесь с двумя охранниками внизу и включите Landscape Camera. </p>
<p>Затем вам надо за колонну, устранить еще двух охранников. Вернитесь к колонне, бегите по стене, вонзая кинжал в пластину. Падайте вниз между стеной и колонной, а затем двигайтесь от стены к стене по направлению к выступу. По деревьям вернитесь назад. Сдвиньтесь влево и спрыгните вниз на перекладину. С нее на противоположную перекладину и дальше на левый выступ. Двигайтесь влево, спрыгните вниз и вонзите кинжал в очередную пластину. Оказавшись на полу, поворачивайте вправо и бегите на балку. Сверните вправо, перепрыгивая по балкам доберитесь до стены. Пройдите вправо за угол и прыгните на перекладину назад. Дальше вверх на следующую перекладину и с нее прыжок к стене. Дальше двигайтесь на центр перекладины, с этой точки спрыгните на дерево. По нему спуститесь до середины, и запрыгните на перекладину напротив. </p>
<p>Используйте Landscape Camera, и затем прыгните, вонзая кинжал в пластину. Дальше еще в одну, и потом бегите направо в сторону перекладины. Не забирайтесь на перекладину, дождитесь, когда охранник станет к вам спиной, и применяйте Speed Kill. Дальше свисаете с площадки, двигаетесь за статую. Дождитесь, когда охранник станет к вам спиной, и после этого двигайтесь влево. Забирайтесь, уничтожайте первого охранника, а затем быстро бегите ко второму, и расправляйтесь с ним. Дальше идите к Песочным Воротам, и получайте еще одну емкость с песком. </p>
<p>Дальше бегите к колонне у ворот, вонзите кинжал в пластину и двигайтесь к дереву. Взберитесь по нему вверх и прыгните на левую балку, дальше вперед на крышу. Прыгните к выступу, по нему сдвиньтесь влево и спрыгните вниз на балку, с нее на противоположную балку. Совершите прыжок на верхний выступ, сдвиньтесь вправо, и прыгните в правую сторону на другой выступ. Еще раз подвиньтесь вправо и спрыгните вниз на выступ. Разделайтесь с помощью Speed Kill с двумя охранниками внизу и бегите вправо в краю площадки. Дальше к брусу вдоль левой стены. Затем большой прыжок на противоположную стену, к выступу. Уничтожьте двух охранников и прыгайте вниз, для просмотра видеоролика. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rusrender.net/dva-trona/proxozhdenie-princ-persii-dva-trona-%e2%80%93-chast-25.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

